GRAFIK
Grafik - Kombinasi gambar,lakaran,lukisan, huruf,angka,lambang,perkataan@citra yang menjadi satu media pengajaran untuk memberikan dan menterjemahkan konsep @ idea daripada kepada penerima maklumat dalam situasi tertentu (p&p).
Grafik- suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks @ gambar untuk menyampaikan informasi @ mesej.
Media elektronik- 'grafik interaktif' @'grafik multimedia'.
Multimedia- perisian @aplikasi yang berasaskan komputer dan menggabungkan sekurang-kurangnya dua @lebih daripad dua media iaitu teks,grafik,animasi,audio dan video.
PERALATAN ASAS BAGI REKA BENTUK GRAFIK
Grafik - Kombinasi gambar,lakaran,lukisan, huruf,angka,lambang,perkataan@citra yang menjadi satu media pengajaran untuk memberikan dan menterjemahkan konsep @ idea daripada kepada penerima maklumat dalam situasi tertentu (p&p).
Grafik- suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks @ gambar untuk menyampaikan informasi @ mesej.
Media elektronik- 'grafik interaktif' @'grafik multimedia'.
Multimedia- perisian @aplikasi yang berasaskan komputer dan menggabungkan sekurang-kurangnya dua @lebih daripad dua media iaitu teks,grafik,animasi,audio dan video.
PERALATAN ASAS BAGI REKA BENTUK GRAFIK
- Akal(kreativiti)
- mata
- tangan
- Alat-alatan tradisional(pensel,dakwat, dll)
- komputer,dll
elemen asas reka letak grafik
1. Titik
- penggerak utama sesuatu bentuk dan juga sebagai penanda sesuatu kedudukan di dalam ruang- tidak mempunyai ukuran panjang@lebar, bersifat statik, tidak mempunyai arah, secara relatif bebas, dan menjadi pusat sesuatu unsur.
2. Garisan
- percantuman dua titik yg mempunyai jarak tertentu. - kombinasi gari membentuk imej 2D dan 3D.
Rupa geometri – rupa-rupa yg mempunyai sempadan yg tetap.
Rupa organik – rupa-rupa yg bebas, tidak bersudut dan tanpa sempadan yg tetap.
Chang Hon Woon (1997) – garisan dapat digunakan dengan tujuan menunjukkan pergerakkan, dijadikan motif mencorak, menghasilkan ton, menimbulkan bentuk, mencipta ruang, dan menimbulkan jalinan.
3. Permukaan
- beberapa garisan pada sesuatu kedudukan sama ada menegak atau mendatar. - contoh : permukaan di atas (bumbung rumah), permukaan menegak (dinding) dan permukaan di bawah (lantai / permukaan bumi).
4. Bentuk
- mempunyai keluasan, ketinggian, jisim dan lebih daripada satu permukaan.
5. Ruang
- kawasan kosong yg berada di sekeliling sesuatu objek yg juga dirujuk sebagai jarak antara dua objek @ rongga yg terdapat dalam sesuatu benda.
Ruang nyata – ruang yg terdapat pada bentuk-bentuk konkrit, iaitu objek sebenar bersifat 3D.
Ruang tampak – ruang ilusi yg timbul, iaitu bersifat 2D seperti gambar, lukisan dll.
6. Warna
- pembalikan cahaya daripada sesuatu objek @ permukaan.
Warna asas – Biru, Merah dan Kuning.
Warna sekunder - Kuning + Biru = Hijau / Merah + Biru = Ungu / Kuning + Merah = Jingga.
Warna tertier – Warna Asas + Warna Sekunder.
- fungsi warna – melahirkan kesan @ pengaruh tertentu. - mewujudkan perasaan harmoni.
- penggerak utama sesuatu bentuk dan juga sebagai penanda sesuatu kedudukan di dalam ruang- tidak mempunyai ukuran panjang@lebar, bersifat statik, tidak mempunyai arah, secara relatif bebas, dan menjadi pusat sesuatu unsur.
2. Garisan
- percantuman dua titik yg mempunyai jarak tertentu. - kombinasi gari membentuk imej 2D dan 3D.
Rupa geometri – rupa-rupa yg mempunyai sempadan yg tetap.
Rupa organik – rupa-rupa yg bebas, tidak bersudut dan tanpa sempadan yg tetap.
Chang Hon Woon (1997) – garisan dapat digunakan dengan tujuan menunjukkan pergerakkan, dijadikan motif mencorak, menghasilkan ton, menimbulkan bentuk, mencipta ruang, dan menimbulkan jalinan.
3. Permukaan
- beberapa garisan pada sesuatu kedudukan sama ada menegak atau mendatar. - contoh : permukaan di atas (bumbung rumah), permukaan menegak (dinding) dan permukaan di bawah (lantai / permukaan bumi).
4. Bentuk
- mempunyai keluasan, ketinggian, jisim dan lebih daripada satu permukaan.
5. Ruang
- kawasan kosong yg berada di sekeliling sesuatu objek yg juga dirujuk sebagai jarak antara dua objek @ rongga yg terdapat dalam sesuatu benda.
Ruang nyata – ruang yg terdapat pada bentuk-bentuk konkrit, iaitu objek sebenar bersifat 3D.
Ruang tampak – ruang ilusi yg timbul, iaitu bersifat 2D seperti gambar, lukisan dll.
6. Warna
- pembalikan cahaya daripada sesuatu objek @ permukaan.
Warna asas – Biru, Merah dan Kuning.
Warna sekunder - Kuning + Biru = Hijau / Merah + Biru = Ungu / Kuning + Merah = Jingga.
Warna tertier – Warna Asas + Warna Sekunder.
- fungsi warna – melahirkan kesan @ pengaruh tertentu. - mewujudkan perasaan harmoni.
prinsip reka letak visuAL
6 prinsip asas reka letak visual - CASPER